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Wie mache ich einen Joystick in der Godot Engine

Godot Engine ist ein leistungsfähiges Spielentwicklungstool, mit dem Sie Spielprojekte auf verschiedenen Plattformen erstellen können. Es bietet Entwicklern eine komfortable Umgebung zum Erstellen von Spielkomponenten, einschließlich eines Joysticks, die das Spielerlebnis erheblich verbessern können.

Ein Joystick ist ein Eingabegerät, mit dem ein Charakter in Spielen gesteuert wird. Es ermöglicht dem Spieler, die Bewegung des Charakters mit physischen Tasten und einem Joystick zu steuern, während er sich in das Gameplay einmischt. Das Erstellen eines Joysticks in der Godot Engine ist einfach, und in diesem Artikel werden wir Ihnen sagen, wie Sie dies tun können.

Das Erstellen eines Joysticks beginnt mit der Erstellung eines neuen Steuerknotens. Sie müssen der Szene eine Instanz des Knotens hinzufügen Joystick. das ist eine Abstraktion des physischen Joysticks. Sie können dann die Einstellungen des Joysticks wie die Bewegungsempfindlichkeit und die Aktion beim Drücken der Tasten anpassen.

Sie können auch die visuelle Darstellung des Joysticks anpassen, indem Sie den Tasten und dem Joystick Bilder hinzufügen. Wenn Sie die Tasten drücken und den Joystick bewegen, können entsprechende Ereignisse ausgelöst werden, mit denen Sie einen Charakter im Spiel steuern können. Dieser gesamte Prozess kann über die GUI der Godot Engine ausgeführt werden, ohne dass Code geschrieben werden muss.

Installation der Godot Engine

Um mit der Godot Engine zu beginnen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

  1. Besuchen Sie die offizielle Website von Godot Engine unter https://godotengine.org /.
  2. Suchen Sie auf der Hauptseite nach dem Download-Button und klicken Sie darauf.
  3. Wählen Sie die Version der Godot Engine aus, die Sie herunterladen möchten. Es wird normalerweise empfohlen, die neueste stabile Version auszuwählen.
  4. Wählen Sie das Betriebssystem aus, unter dem Sie die Godot Engine installieren möchten. Die Engine unterstützt Windows, macOS und Linux.
  5. Klicken Sie auf den Download-Button und warten Sie, bis der Download abgeschlossen ist.
  6. Nachdem der Download abgeschlossen ist, öffnen Sie die Godot Engine-Installationsdatei.
  7. Folgen Sie den Anweisungen des Installationsprogramms und geben Sie den Pfad an, in dem Sie die Godot Engine auf Ihrem Computer installieren möchten.
  8. Wenn die Installation abgeschlossen ist, starten Sie Godot Engine.

Jetzt haben Sie die Godot Engine installiert und sind bereit, damit zu beginnen.

Erstellen eines neuen Projekts

In der Godot Engine ist das Erstellen eines neuen Projekts sehr einfach. Um mit dem Erstellen eines Joysticks zu beginnen, müssen Sie ein neues Projekt mit den entsprechenden Einstellungen konfigurieren.

1. Starten Sie die Godot Engine und wählen Sie die Option Neues Projekt erstellen aus.

2. Geben Sie dem Projekt einen Namen und wählen Sie den zu speichernden Pfad aus.

3. Wählen Sie die Projektvorlage aus, die Ihren Anforderungen am besten entspricht. Sie können beispielsweise ein 2D-Spielmuster auswählen, um einen Joystick zu erstellen.

4. Geben Sie die gewünschten Projekteinstellungen wie Bildschirmauflösung, Ausrichtung und andere Einstellungen an.

5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu und warten Sie, bis das Projekt erstellt wurde.

Glückwunsch! Jetzt haben Sie ein neues Projekt in der Godot Engine, das bereit ist, einen Joystick zu entwickeln.

Im nächsten Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Hauptspielbildschirm erstellen und den Joystick einrichten.

Anpassen der Umgebung

Bevor Sie mit dem Erstellen eines Joysticks in der Godot Engine beginnen, müssen Sie die gewünschte Umgebung einrichten. Hier sind einige Schritte, die Sie befolgen müssen:

1. Installieren Sie die Godot Engine.

Gehen Sie zur offiziellen Website der Godot Engine und laden Sie die neueste Version der Engine herunter. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um es zu installieren.

2. Erstellen Sie ein neues Projekt.

Öffnen Sie die Godot Engine und erstellen Sie ein neues Projekt. Wählen Sie den Projekttyp aus, der Ihnen am besten passt (2D oder 3D). Sie können auch ein leeres Projekt auswählen, wenn Sie von vorne anfangen möchten.

3. Öffnen Sie die Projekteinstellungen.

Öffnen Sie im Godot Engine-Menü den Abschnitt «Projekt» und wählen Sie «Projekteinstellungen». Hier können Sie verschiedene Einstellungen für Ihr Projekt anpassen, z. B. die Bildschirmauflösung oder die Audioeinstellungen.

4. Erstellen Sie eine Szene.

Erstellen Sie eine neue Szene für Ihren Joystick. Eine Szene ist ein Container für alle Objekte, die Sie in Ihrem Spiel platzieren möchten. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neue Szene erstellen".

5. Fügen Sie Steuerelemente hinzu.

Fügen Sie die Steuerelemente hinzu, die Sie für Ihren Joystick verwenden möchten. Sie können beispielsweise Tasten, einen Joystick oder einen Touchscreen hinzufügen. Ziehen Sie dazu die entsprechenden Elemente aus der Symbolleiste in die Szene.

6. Richten Sie Verbindungen ein.

Richten Sie die Beziehungen zwischen den Steuerelementen und den Aktionen ein, die sie ausführen sollen. Zum Beispiel können Sie eine Schaltfläche mit einer Charakterbewegung verknüpfen oder einen Joystick mit einer Richtungsänderung.

7. Testen Sie Ihren Joystick.

Starten Sie das Spiel und testen Sie Ihren Joystick. Stellen Sie sicher, dass es ordnungsgemäß funktioniert und alle erforderlichen Schritte ausführt.

Nachdem Sie alle diese Schritte abgeschlossen haben, wird Ihre Umgebung eingerichtet und bereit sein, einen Joystick in der Godot Engine zu erstellen!

Sprites für den Joystick erstellen

Bevor Sie mit dem Erstellen von Joystick-Sprites beginnen, müssen Sie entscheiden, wie die Joystick-Elemente wie Neigungen, Schaltflächen usw. aussehen werden. Denken Sie an ein Design, das zu Ihrem Projekt passt.

Wenn Sie sich für das Design entschieden haben, können Sie mit der Erstellung von Sprites in der Godot Engine fortfahren. Im Grundzustand sieht der Joystick stationär aus. Erstellen Sie dazu ein Sprite, das den Joystick in diesem Zustand darstellt. Wenn der Spieler seinen Finger über den Bildschirm bewegt, muss der Joystick darauf reagieren. Erstellen Sie dazu ein anderes Sprite, das den Joystick in Bewegung darstellt.

Beachten Sie, dass beide Sprites in dem Bereich, in dem der Spieler berührt wird, transparent sein müssen. Dies ermöglicht es dem Spieler, die Spielwelt unter dem Joystick zu sehen und leicht mit ihm zu interagieren.

Sie können beliebige Bildbearbeitungsprogramme wie Aseprite, GIMP oder Photoshop verwenden, um Sprites für Ihren Joystick zu erstellen. Es ist wichtig, die Sprites in einem von der Godot Engine unterstützten Format wie PNG oder JPEG zu speichern.

Nachdem Sie die Sprites erstellt haben, fügen Sie sie der Godot Engine als Ressourcen hinzu. Führen Sie die folgenden Schritte aus:

  1. Klicken Sie im Godot-Editor auf die Registerkarte "FileSystem".
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner, in dem Sie einen Ordner für Joystick-Sprites erstellen möchten.
  3. Wählen Sie "Neuer Ordner" (Neuer Ordner) und geben Sie ihm einen Namen.
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den neu erstellten Ordner und wählen Sie "Importieren".
  5. Wählen Sie die Joystick-Sprites auf Ihrem Computer aus und klicken Sie auf "Öffnen".
  6. Jetzt können Sie Ihre Sprites in der Ressourcenliste im Godot-Editor sehen.

Nachdem die Sprites dem Godot-Editor hinzugefügt wurden, können Sie sie in Ihrem Spiel verwenden. Zum Beispiel können Sie dem Bildschirm ein Sprite eines stationären Joysticks hinzufügen, wenn ein Spieler den Charaktersteuermodus betritt.

Jetzt, da Sie die Sprites für den Joystick haben, sind Sie bereit, die Joystick-Logik in der Godot Engine zu erstellen.

Platzieren von Sprites auf dem Bildschirm

Das Platzieren von Sprites auf dem Bildschirm in der Godot Engine erfolgt über einen Sprite-Knoten. Um ein Sprite zu erstellen, müssen Sie der Szene einen Sprite-Knoten hinzufügen.

Sie können verschiedene grundlegende Eigenschaften verwenden, um Sprites auf dem Bildschirm zu platzieren, z. B.:

  • Position - Gibt die Position des Sprites auf dem Bildschirm an. Sie können den Positionswert in Pixeln oder Prozentsätzen relativ zur Bildschirmgröße festlegen.
  • Scale - Mit dieser Option können Sie das Sprite skalieren. Sie können einen Wert als Vektor festlegen, um den Maßstab unabhängig voneinander an der X- und Y-Achse zu ändern.
  • Rotation - Dreht das Sprite um einen bestimmten Winkel.
  • Visible - Bestimmt die Sichtbarkeit eines Sprites auf dem Bildschirm.

Neben den grundlegenden Eigenschaften bietet die Godot Engine auch zusätzliche Möglichkeiten zum Platzieren von Sprites:

    Sie können die Sprite-Koordinaten auf dem Bildschirm mithilfe der Funktion set_position() festlegen. Zum Beispiel:

sprite.set_position(Vector2(100, 200))
sprite.set_scale(Vector2(2, 2))
sprite.set_rotation(deg2rad(45))
sprite.set_visible(false)

Mit diesen Methoden und Eigenschaften können Sie Sprites in der Godot Engine einfach auf dem Bildschirm platzieren und ihr Aussehen anpassen. Viel Glück!

Zuweisen von Steuertasten

Die Bedientasten können je nach Spielmechanik verschiedene Funktionen ausführen. Zum Beispiel kann die Sprungtaste einen Charakter springen lassen, die Angriffstaste Feinde angreifen und die Taste "Tür öffnen" öffnet Türen im Spiel.

In der Godot Engine können Sie Steuerungsschaltflächen mithilfe von Skripts oder mithilfe des visuellen Szeneneditors für die Programmierung zuweisen. Sie können die "Button" - oder "InputEventKey" -Komponenten im Szeneneditor verwenden, um einer Szene Steuerschaltflächen hinzuzufügen.

Wenn Steuertasten zugewiesen sind, können Sie sie in Szenarien verwenden, um Eingaben vom Spieler zu verarbeiten. Wenn Sie beispielsweise auf die Schaltfläche "Sprung" klicken, können Sie eine Funktion aufrufen, die einen Charaktersprung ausführt. Auf diese Weise können Sie ein interaktives und reaktionsfähiges Gameplay des Spielers erstellen.

Sie können den erstellten Joystick in der Godot Engine auf verschiedenen Plattformen herunterladen und testen, einschließlich Windows, macOS, Linux, Android und iOS. Dank der leistungsstarken Entwicklungstools und der Flexibilität der Godot Engine können Sie einen Joystick mit Steuertasten erstellen, der optimiert und auf verschiedenen Geräten reibungslos funktioniert.

Name der SchaltflächeFunktion
SprungFührt den Sprung des Spielcharakters aus.
AngriffErlaubt dem Charakter, Feinde anzugreifen.
AufschließenWird verwendet, um die Türen im Spiel zu öffnen.

Umgang mit Tastenaktionen

Um die Joystick-Funktionalität in der Godot Engine zu implementieren, müssen Sie die Aktionen der Schaltflächen im Skript bearbeiten.

1. Erstellen Sie ein neues Skript, um den Joystick und seine Tasten zu steuern.

extends Node

2. Deklarieren Sie Variablen für jede Joystick-Taste:

var button1 = falsevar button2 = falsevar button3 = false

3. Erstellen Sie Funktionen, um Schaltflächenaktionen zu behandeln. Dazu können Sie die Eingabefunktionen in der Godot Engine wie Input.is_action_pressed() und Input.is_action_just_pressed() verwenden .

func _input(event):if event is InputEventJoypadButton:if event.button_index == 0:button1 = event.pressedelif event.button_index == 1:button2 = event.pressedelif event.button_index == 2:button3 = event.pressed

4. In der Funktion _input() überprüfen wir den Ereignistyp ( InputEventJoypadButton ) und den Index der Schaltfläche. Wenn der Index der Schaltfläche mit dem gewünschten Index übereinstimmt, setzen wir die entsprechende Variable auf den im Ereignis angegebenen Wert (die Schaltfläche wird gedrückt oder nicht).

5. Jetzt können wir die Werte von Schaltflächenvariablen verwenden, um die Logik des Spiels zu implementieren. Zum Beispiel können wir überprüfen, ob Taste 1 gedrückt wird, um die Funktion zur Bewegung des Charakters nach links aufzurufen:

func _process(delta):if button1:move_left()

6. Wiederholen Sie Schritt 5 für jede gewünschte Funktion im Spiel.

7. Denken Sie daran, dem Spielobjekt eine Instanz Ihres Skripts hinzuzufügen, die einen Joystick darstellt.

Jetzt wissen Sie, wie Sie mit Tastenaktionen umgehen, um die Joystick-Funktionalität in der Godot Engine zu implementieren.

Hinzufügen einer Joystick-Animation

Ein Ansatz besteht darin, Sprite-Animationen zu verwenden. Sprites sind Bilder, die durch sequentielles Rendern verschiedener Frames animiert werden können.

Sie benötigen Sprites, um den Joystick zu animieren. Sie können sie entweder selbst erstellen oder fertige Sprites online finden. Jeder Frame Ihrer Animation sollte ein Bild des Joysticks an verschiedenen Positionen darstellen.

In der Godot Engine können Sie eine Sprite-Animation mit dem AnimationPlayer-Knoten erstellen. Erstellen Sie einen neuen AnimationPlayer-Knoten und geben Sie ihm den Namen "JoystickAnimation".

Öffnen Sie das Animation Player-Fenster und fügen Sie Ihrem Joystick-Sprite eine neue Animationsspur hinzu. Klicken Sie auf die Schaltfläche "Neu" und wählen Sie Ihr Joystick-Sprite im Knotenbaum aus.

Sie können nun Keyframes für die Animation hinzufügen, indem Sie auf jedem Frame unterschiedliche Joystick-Sprite-Positionen angeben. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Animationsspur und wählen Sie "Schlüssel einfügen". Bewegen Sie das Joystick-Sprite an die gewünschte Position und stellen Sie die aktuelle Animationszeit ein, z. B. 0,1 Sekunden. Klicken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste auf die Animationsspur und wählen Sie "Schlüssel einfügen". Wiederholen Sie diesen Vorgang für jeden Frame der Animation.

Nachdem Sie eine Animation erstellt haben, können Sie ihre Einstellungen im Animations-Player-Fenster anpassen. Stellen Sie den Animationsschleifenmodus auf "Loop" oder "Ping Pong" ein, damit die Animation für immer weitergeht oder hin und her geht.

Um eine Joystick-Sprite-Animation wiederzugeben, können Sie die Signale in der Godot Engine verwenden. Sie können beispielsweise das Drücken der Signaltaste des Joysticks mit der Animationswiedergabefunktion verknüpfen. In Ihrer Funktion können Sie mit der $get_node() -Methode auf Ihren AnimationPlayer zugreifen und die Animation mit der $play() -Methode aufrufen.

Jetzt wird Ihr Joystick dank der hinzugefügten Animation optisch ansprechend und aufregend für den Benutzer sein. Dies wird dazu beitragen, die Interaktivität und Zufriedenheit des Gameplays zu erhöhen.

Möglichkeiten zum Erstellen einer Joystick-Animation:
Verwenden Sie Sprite-Animationen
Erstellen Sie eine Animation mit dem AnimationPlayer-Knoten
Fügen Sie Keyframes für das Joystick-Sprite hinzu
Konfigurieren Sie Animationseinstellungen wie den Loop-Modus
Verknüpfen Sie das Drücken der Signaltaste des Joysticks mit der Animationswiedergabefunktion

Verbinden des Joysticks mit einem Charakter

Wenn Sie bereits einen Joystick im Spiel eingerichtet haben, besteht der nächste Schritt darin, ihn mit Ihrem Charakter zu verbinden. Hier sind einige Schritte, die Ihnen dabei helfen:

  1. Erstellen Sie eine Variable für den Charakter in Ihrem Skript. Sie können beispielsweise eine Variable namens "player" erstellen.
  2. Suchen oder fügen Sie in der Funktion _ready() eine Zeile hinzu, die Ihr Joystick-Objekt initialisiert. Sie können beispielsweise die get_node() -Methode verwenden, um auf das Joystick-Objekt zuzugreifen. Weisen Sie es einer Variablen mit dem Namen "joystick" (oder einem anderen geeigneten Namen) zu.
  3. Suchen oder fügen Sie eine Funktion hinzu, die die Bewegung des Joysticks verarbeitet. Sie können beispielsweise die Funktion _process() oder _physics_process() verwenden. In dieser Funktion erhalten Sie Werte vom Joystick und wenden sie auf Ihren Charakter an.
extends KinematicBody2Dvar playervar joystickfunc _ready():joystick = get_node("Joystick") #=> измените "Joystick" на путь к объекту вашего джойстикаplayer = get_node("Player") #=> измените "Player" на путь к объекту вашего персонажаfunc _process(delta):var input_vector = joystick.get_vector() #=> вызовите метод get_vector() вашего джойстика для получения вектора вводаvar direction = input_vector.normalized() #=> для нормализации вектора ввода используйте метод normalized()player.move_and_slide(direction) #=> примените вектор ввода к вашему персонажу с помощью метода move_and_slide()

Jetzt, da dein Joystick mit deinem Charakter verbunden ist, kannst du ihn mit dem Joystick im Spiel steuern!

Testen und Debuggen

Nachdem Sie den Joystick in der Godot Engine erstellt haben, sollten Sie mit dem Testen und Debuggen der Funktionalität beginnen. In diesem Schritt können Sie die korrekte Funktion des Joysticks überprüfen und mögliche Fehler oder Mängel aufdecken.

  • Stellen Sie sicher, dass der Joystick die Eingaben des Benutzers korrekt verarbeitet. Stellen Sie sicher, dass alle Tasten und Achsen des Joysticks ordnungsgemäß funktionieren und die korrekten Informationen an den Spielcode weitergeleitet werden.
  • Es ist auch wichtig, den Joystick auf Kompatibilität mit verschiedenen Plattformen zu überprüfen. Wenn Sie planen, das Spiel auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen, stellen Sie sicher, dass der Joystick auf allen Zielgeräten funktioniert.
  • Wenn Sie Fehler oder Fehler im Joystick feststellen, müssen Sie das Debugging durchführen und die Probleme beheben. Dies kann eine Änderung der Programmlogik oder eine Korrektur von Fehlern im Code erfordern.

Testen und Debuggen des Joysticks in der Godot Engine wird Ihnen helfen, sicherzustellen, dass die Funktionalität korrekt funktioniert und der Spieler eine komfortable und übersichtliche Steuerung bietet. Dies ist eine wichtige Phase der Entwicklung des Spiels, die es ermöglicht, ein qualitativ hochwertiges und angenehmes Spielerlebnis zu schaffen.